skia

2024/4/12 21:17:36

加载DLL中的图片资源生成Skia中的SkBitmap对象

PPAPI Plugin在Windows下是DLL,可以嵌入图片文件,使用Skia绘图时需要根据DLL里的图片文件生成SkBitmap对象。下面是代码: #include "utils.h" #include "SkStream.h" #include "SkImageDecoder.h" #include &…

在PPAPI插件中使用Skia绘图

Windows下从源码编译Skia一文介绍了Skia的编译,现在我们可以尝试在PPAPI插件中来使用Skia了。 foruok原创,如需转载请关注foruok的微信订阅号“程序视界”联系foruok。 Skia的关键类库 官网https://skia.org/上有文档,可以看。然后下载的源码…

2311skia,08解码区域

解码区域 1,抽象 1,图片很大时,解码速度缓慢,占用内存很高,并且,图片超过一定尺寸时,无法上传和显示纹理(这跟GPU能力有关,一般的GPU是8192*8192).这时只好下采样,但会牺牲图片显示质量. 2,-对图库等,需要清晰浏览图片的应用,不可能设置下采样率来解决这一问题,因此,Google加…

2312skia,13画布包入门

画矶包快速入门 CanvasKit是用比canvasAPI更高级功能集的Skia来绘画元素到canvas中的wasm模块. 最小应用 此例是个最小Canvaskit应用,它为一帧绘画一个圆角矩形.从unpkg.com中提取wasm二进制文件,但你也可自己构建和管理它. <canvas idfoo width300 height300></c…

2311skia,04绘制路径

分析Skia绘画路径代码 绘画路径尽管使用频率相对绘画图像,绘画文本低,但却是非常重要的一个基本特性.所有不规则图形(椭圆,圆角矩形,三角形,简单的文字),最后都要绘画路径. 而且,若自己实现一个2D引擎,这块内容是很有参考意义的,用OpenGL,都很少关注采样图像了,对对坐标就好. …

Windows下从源码编译Skia

在PPAPI里面绘图&#xff0c;可以结合第三方的图形库&#xff0c;比如Cairo、Skia。Google Chrome、Chromium和Android都使用Skia作为绘图引擎&#xff0c;我也来试试Skia&#xff0c;先过编译关。 foruok原创&#xff0c;如需转载请关注foruok的微信订阅号“程序视界”联系for…

Skia构建系统与编译脚本分析

分析下Skia的构建系统&#xff0c;具体编译过程参看Windows下从源码编译Skia。这里以ninja为例来分析。执行下面三条命令就可以完成编译&#xff1a; SET "GYP_GENERATORSninja" python bin/sync-and-gyp ninja -C out\Release“python bin/sync-and-gyp”会生成ni…

PPAPI+Skia实现的涂鸦板

在PPAPI插件中使用Skia绘图介绍了如何在PPAPI中使用Skia&#xff0c;文末说回头要提供一个简单的涂鸦板插件&#xff0c;这次我来兑现承诺了。 foruok原创&#xff0c;关注微信订阅号“程序视界”可联系foruok。 示例很简单&#xff0c;先看看效果&#xff1a; 涂鸦插件功能说明…

2312skia,15vulkan及技巧

ANGLE介绍 ANGLE,把OpenGLES2或3调用转换为DirectX9,11或OpenGL调用.这些说明记录了如何在Windows或Linux上使用ANGLE而不是本地OpenGL后端. 细节 gclient sync下载ANGLE的源码及Skia的其他仅测试依赖项. 要针对ANGLE构建Skia测试工具,请添加skia_use_angletrue到args.gn文件…

Vue3项目引入canvaskit-wasm库(skia库的wasm版)

1 安装canvaskit-wasm npm install canvaskit-wasm 或者 yarn add canvaskit-wasm 2 将文件node_modules/canvaskit-wasm/bin/canvaskit.wasm复制到public目录 3 引入到组件中 <template><img :src"imgData"/> </template><script setup>…

2311skia,本地惊心动魄的编译skia的x86版本

首先,感谢steampp,这样可以随时访问github.不然,根本干不了活. 第一步,学习并下载skia 正确编译skia,有人家的辛苦工作 借用github action编译skia方法 本地编译的1个教程 对我来说,这一步是完成不了的: cd skia python2 tools/git-sync-deps //或者加上.exe变成 python2.ex…

2312skia,10构建

介绍 Skia图形库可来绘画文本,几何图形和图像: 带透视的3x3矩阵*抗锯齿,透明度,滤镜*着色器,传输模式,掩码过滤,路径特效,子像素文本 Skia的设备后端目前包括: 光栅*OpenGL*PDF*XPS*SVG*及(用来录制,然后回放到另一个Canvas中的)图片 构建 确保已先按说明下载Skia Skia用GN…

2312skia,12画布包与路径包

画布包 Skia现在提供了,在Web上轻松部署图形API的WebAssembly构建,即CanvasKit. CanvasKit提供了测试新的Canvas和SVG平台API的地基,从而在Web平台上,实现快节奏开发.还可用作要求如Skia的Lottie动画支持等边角特征的自定义Web应用的部署机制. 特征 1,按允许直接绘画到HTML画…

2311skia,05绘制文本

绘画文字 绘画文字主要包括转换编码(主要是中文),解析字形(点线或image)和实际渲染三个步骤.在该过程中,解析字形和实际渲染均是耗时步骤. Skia缓存解析文字的结果.在中文字较多,使用多种字体,绘画风格(粗/斜体)有变化时,该缓存会很大,因此Skia文字,限制了缓存的内存. 1,SkP…

2312skia,16画布

创建SkCanvas 首先,阅读SkCanvasAPI概述. Skia有多个接收SkCanvas绘图命令的后端.每个后端都有创建SkCanvas的独特方式.本页给出了每个示例: 光栅化 光栅化后端将绘画到可由Skia或客户管理的内存块. 推荐用管理画布命令要绘画内存对象的SkSurface为Raster和Ganesh后端创建画…

2311skia,01渲染架构

一,渲染层级 从渲染流程上分,Skia可分为如下三个层级: 1,指令层:SkPicture,SkDeferredCanvas->SkCanvas 这一层决定要绘图的操作,绘图操作的预变换矩阵,当前裁剪区域,在哪些层上绘图,层的生成与合并. 2,解析层:SkBitmapDevice->SkDraw->SkScan,SkDraw1Glyph::Proc 这…

Android UI渲染组件 HWUI

Android HWUI&#xff08;Hardware UI&#xff09;是Android系统中的一个组件&#xff0c;用于处理应用程序的UI渲染操作。相比传统的软件渲染方式&#xff0c;HWUI可以利用GPU硬件绘制界面&#xff0c;提高绘制效率和流畅度&#xff0c;同时支持一些高级特性&#xff0c;如视图…

Alpha叠加

学习过程中的记录&#xff0c;供参考。 foruok原创&#xff0c;转载请保留出处。欢迎关注微信订阅号“程序视界”。 Alpha值的含义 对于 RGBA&#xff08;或 BGRA &#xff09;数据&#xff0c; Alpha 通道中存储的 Alpha 值&#xff0c;实际上应该是 Opaque 值&#xff0c;即…

Skia图片解码模块流程分析

我在在PPAPI插件中使用Skia绘图中说可以在PPAPI插件内使用Skia来绘图。这里面会有一个与色彩空间&#xff08;像素格式&#xff09;相关的问题。在那篇文章里我们在PPAPI中使用PPB_ImageData创建2D图像缓冲区时使用了PP_IMAGEDATAFORMAT_BGRA_PREMUL这种图像格式。Skia在Intel …

Android图形库Skia(四)-生成PDF

Android图形库Skia(四)&#xff0d;生成PDF本文主要记录使用skia库生成pdf文件的过程&#xff0c;其实skia并不仅仅能在Android系统中使用&#xff0c;在一般的嵌入式Linux系统上也可以使用的。标题就以以前的写法写了。本文基于Android图形库Skia(一)&#xff0d;基本测试生成…

2311skia,06编解码图像上

1,API和自注册机制 Skia中只需要一行代码就可编解码图片: SkBitmap bitmap; SkImageDecoder::DecodeFile("test.xxx", &bitmap);//按文件名解码,自动推导图片类型//或按流解码 SkFILEStream stream("test.xxx"); SkImageDecoder::DecodeStream(strea…

2312skia,17路径和api概述

SkPath概述 路径包含可描边或填充的线条和曲线.轮廓由一系列相连的直线和曲线组成.路径可包含零个,多个等值线.每条直线和曲线都由动词,点和可选Path_Conic_Weight描述. 每对连接的直线和曲线共享公共点;如,包含两条连接线的路径按Path_Verb序列描述:SkPath::kMove_Verb,SkPa…

可能是最详细的Android图片压缩原理分析(三)—— 底层哈夫曼压缩讲解

本篇文章已授权微信公众号guolin_blog&#xff08;郭霖&#xff09;独家发布 稀土掘金链接 前言 在前面的 Android图片压缩必备基础知识 中&#xff0c;提到的Skia是Android的重要组成部分。在鲁班压缩算法解析中提到哈夫曼压缩&#xff0c;那么他们之间到底是什么关系呢&…

Flutter的专属Skia引擎解析+用法原理

Skia是一款跨平台的2D图形库&#xff0c;是Google公司开发的&#xff0c;可以用于开发各种应用程序&#xff0c;如浏览器、游戏、移动应用程序等。Skia引擎的主要特点是速度快、可移植性强、占用的内存少、稳定性佳&#xff0c;适用于多种硬件平台。 Skia的目标是提供快速、高…